Загрузка. Пожалуйста, подождите...
Регистрация
Напомнить пароль
Войти
Имя пользователя :
Пароль :
Чужой компьютер
Технические работы уже завершены. It's done!
Главная
Форум
Новости
Статьи
Видео
Обзоры
Игровая База
Прохождение
Скриншоты
Блоги
Файлы
Обзоры
(
0
)
Syndicate - ничего личного
В 1993 году студия
Bullfrog
в сотрудничестве с
Electronic Arts
выпустила не совсем обычный проект под названием
Syndicate
. Игроки управляли отрядом из четырёх агентов-киборгов, выполняли всевозможные задания во благо родной корпорации, а в перерывах межу вылазками занимались исследованием новых технологий. Однако привлекала эта тактическая стратегия вселенной. Мрачное будущее, выполненное в духе культового «Бегущего по лезвию» Ридли Скота – вот главный козырь проекта. Вскоре на свет появилось дополнение American Revolt, а в 1996 году фанатов порадовали продолжением под названием Syndicate Wars. Потом о франчайзе забыли.
Прозрение пришло после успеха
Deus Ex: Human Revolution
. Оказывается киберпанк снова в моде! По этому случаю с пыльных полок достали «Синдикат», подогнали концепцию под современные стандарты (в частности, превратили его в шутер от первого лица). И очередной вояж в будущее готов!
К 2069 году главенствующие позиции в мировой политике и экономике занимают трансконтинентальные корпорации - синдикаты. Руководители этих организаций обладают практически неограниченной властью. Промышленный шпионаж и вооруженные конфликты стали привычным делом.
Рядовым жителям имплантируют чипы с целью следить за каждым их шагом. За безопасностью высших чинов следят специальные агенты, чьи тела значительно улучшены и доработаны. Стать таким сверхчеловеком посчастливилось и Майлсу Кило. Причём протагонист не просто очередной рядовой солдат. В его голове установлен чип последней модели DART 6, созданный учёными Eurocorp. После непродолжительной тренировки героя отправляют в Лос-Анджелес.
Потрясающий антураж и свобода? Проблемы человечности в условиях доминирования технологий? Непростые моральные вопросы относительно улучшения тела и тотального контроля? Забудьте. История Syndicate куда прозаичнее. Тут разыгрывается очередная сказка про предательство, шпионов и избранность главного героя. Толку от приглашённых актёров в лице Брайна Кокса и Розарии Доусон, если персонажи по форме и движениям больше напоминают кукол из дешёвого мульт-сериала? За происходящим бывает сложно уследить, но лишь из-за того, что нехитрые откровения подаются вскользь в процессе диалогов.
Главный герой молчалив и беспрекословно следует за своими поводырями. Только скупые строки текста, всплывающие на экране перед началом уровня, напоминают о том, что агент Кило - не только бездушная машина смерти. Иногда повествование превращается в последовательность слабо связанных моментов. Майлс куда-то летит, его спасают, потом он падает, откуда-то выбегают странные ребята - то ли повстанцы, то ли просто обитатели трущоб. Причина подобных вывертов становится понятна, стоит взглянуть на имя сценариста. Ричард Морган, автор сюжета Crysis 2 снова в деле.
Проект не имеет ничего общего (кроме пары названий) со своими прародителями. Стратегические элементы остались в прошлом веке. Майлс расправляется с угрозами лично, в ближнем бою сворачивает недоброжелателям шеи и ломает им кости. Лишь иногда агента Кило прикрывает напарник.
Чип DART 6 позволяет герою творить с реальностью настоящие чудеса. Перепрограммирование турелей, деактивация энергетических щитов и включение/выключение других приборов на расстоянии – мелочь для начинающих. Особый режим не просто отмечает всех вокруг, но и замедляет время. Также агент умеет проникать в сознание врагов и превращать их в ходячую бомбу или переманивать на свою сторону. Встретились лицом к лицу с солдатом в узком коридоре, а в автомате как назло закончились патроны? Одно нажатие кнопки, и оружие незадачливого соперника взрывается у него в руках.
Враги не проводят впечатление беспомощных бумажных мишеней. Они бегают очень быстро, прячутся за укрытиями, активно прессуют, а когда надо - отступают. В угоду балансу броня у противников очень и очень крепкая (половины обоймы из автомата не всегда достаточно). Кроме того в рядах корпораций конкурентов хватает сотрудников, укрепленных дополнительным слоем защиты, некоторым выдали пуленепробиваемые щиты, на крышах то и дело возникают снайперы. Наконец они не стесняются давить числом. Только уничтожил один отряд, как на подмогу спешит подкрепление.
В результате перестрелки удались на славу. Меткость не является единственно верным решением проблем. Герой в процессе стрельбы и что-то взламывает, и упавшую под ноги гранату деактивирует, и выводит из строя недругов силой DART 6. В качестве приятного дополнения в игре реализована система войны из-за укрытий от первого лица.
Нечеловеческие возможности и прочие хитрости позволяют Майлсу быть на шаг впереди своих оппонентов, но в тоже время не делают его непобедимым. Нельзя забывать, что режим имени Макса Пейна активируется ненадолго и перезаряжается небыстро. Для восполнения энергии, необходимой для применения остальных навыков, требуют специальных действий. Например, выстрела голову или идеального взлома системы (читай: «идеальная перезарядка» из Gears of War).
К сожалению, схватки с боссами сложно назвать удачными. Дело даже не в прямолинейных методах их устранения. С количеством здоровья разработчики угадали, особо крутые ребята в меру «толстые». Как раз, чтобы герой продемонстрировал свои лучшие качества на ограниченной территории и не устал от бесконечной канонады. А вот оригинальность схваткам не помешала бы. Майлс сражается с футуристическим вертолётом, на арену выбегает юркий агент и начинает телепортироваться, из лифта выходит здоровенный пулемётчик. Словно попал в музей боссов «старой школы».
Из голов поверженных боссов и некоторых других неприятелей дозволено выковыривать чипы. Они расходуются на приобретение полезных улучшений. Можно ускорить регенерацию здоровья, увеличить запас энергии или ещё как-нибудь усовершенствовать себя. Количество ценных деталей ограничено, приходится выбирать из списка только самое необходимое.
Главной проблемой одиночной кампании является необузданное желание авторов сделать из шутера с безупречной механикой приключенческий боевик. Похождения Майлся изобилуют простейшими и оттого бесполезными загадками, пробежками, прыжками с платформы на платформу, ползаньем по вентиляционным шахтам, хотя путь героя всегда один, линейный и не признающий ответвлений. Если сказано, что в определенный момент поднимется тревога, то так и произойдёт. Зачем делать из представления каждой свехспосбности целое тренировочное мини-задание с обязательным экзаменом?! По этой причине семичасовое (на максимальном уровне сложности) путешествие из горна сражений периодически бросается в холод неуместных ситуаций.
Графика выполнена в лучших традициях последних шутеров от Electronic Arts (Battlefield 3, Crysis 2). Каждая лампочка стремится ослепить, картинка того и гляди разорвётся от обилия эффектов. В некоторых моментах становится больно глазам, настолько все искрится и переливается. Бывает, что за иллюминаций невозможно рассмотреть кнопку под носом или даже дверь!
Разобравшись с судьбой Майлса Кило, обязательно стоит заглянуть в раздел кооперативных миссий. Всего на выбор представлено девять заданий. Четверка агентов выполняет поручения в разных уголках земного шара. Руководство просит то ворваться на базу и перестрелять всех и вся, то выкрасть ценные данные с серверов, то не позволить уничтожить особо важный объект. Поручения хоть и не блещут оригинальностью, зато выполнять их в кампании с приятелями куда веселее.
Во-первых, количество выбегающих со всех сторон врагов заметно увеличивается. Во-вторых, замедлять время агенты не умеют и вынуждены обходиться только оружием и перками. Арены построены так, что игра в героя-одиночку быстро закачивается потерей сознания. В таких условиях даже ситуации, вроде обойти стационарную турель с фланга, необходимо действовать в команде. Иногда коллективу приходится разделаться – кто-то отправляется за ценными грузом, другие защищают вертолёт.
Отсутствие бесполезных «мирных» отрезков тоже сказывается крайне положительно. Ничего не мешает вместе с приятелями зачищать комнату за комнатой, разбираться со значительно превосходящими силами противника и вскрывать непростую оборону.
Система развития заставляет возвращаться на поле боя снова и снова. Помимо стандартного опыта и уровней у героев есть возможность улучшать каждую пушку по отдельности. Новый прицел, уменьшенная отдача и разброс пуль и тому подобные бонусы – вещи очень полезные. Дабы получить право на апгрейд, надо сначала заработать специальные медали, а потом ещё потратить немало очков на исследование того или иного улучшения. Такая же схема действует и для специальных способностей.
Ещё один наиприятнейший аспект – постэффекты в кооперативе заметно сдержанней, на лампы можно смотреть без боязни ослепнуть. Изображение воспринимается куда лучше.
Единственный серьёзный минус этого развлечения заключается в отсутствии возможности настроить внешность протагониста. Всего есть четыре заранее подготовленные модели персонажей и высшие силы распределяют внешность случайным образом перед началом операции.
Diagnosis
Реализация отдельных аспектов Syndicate непрозрачно намекает о том, что проект создавался наспех. Сюжет даже не пытается использовать хотя бы малую часть своего (киберпанковского) потенциала, боссы словно сбежали из справочника 90-ых «ГОСТы игровой индустрии», некоторые эпизоды лишние. Однако студии Starbreeze удалось создать отличную основу для разудалого шутера. Агрессивные враги вынуждают напрягаться и использовать все способности. А кооператив, лишенный недостатков одиночной кампании, приумножает динамику, поддерживет интерес длинной системой развития и способен затянуть очень надолго. При условии, что вы из тех, кто любит упорно собирать героя мечты.
Pro:
Интересная подборка сверхчеловеческих возможностей главного героя
Меткие и злые враги заставляют применять все навыки выживания
Хорошо подогнанная шутерная механика
Отличный кооперативный режим, требующий командного взаимодействия
Система развития с постоянными бонусами и улучшениями
Contra:
Слабая сюжетная линия не использует толком интересную вселенную
Ненужные «приключенческие» отрезки
Слишком яркие эффекты освещения (одиночная кампания)
Боссы производят впечатление старых знакомых, сто раз до этого где-то виденных
Источник:
http://www.gametech.ru
Категория: Обзоры | Добавлено: 19-03-2012, 06:22 | Добавил:
Depster
| Прочитали: 134 раз(а)
0
1
2
3
4
5
Теги:
Syndicate
Имя:
*
E-Mail:
Введите код:
*
обновить, если не виден код
Добавить
Реклама
Наш Хостинг Изображений
TWITTER
Новое Видео
Reveal Trailer - Official ...
Arkham City - Harley Quinn...
Ghost Recon: Alpha - Live-...
Новое на форуме
Голосование
Какую игру для PS Vita вы ждете больше всего?
Call of Duty
Bioshock
LittleBigPlanet
FIFA Football
Killzone
Mortal Kombat Vita
Silent Hill: Book of Memories
Resistance: Burning Skies
Голосовать
Кто тут?
Сейчас на сайте: 4
Гостей: 4
Пользователи:
- отсутствуют
Роботы:
- отсутствуют
Последние посетители:
varez-besplatno.ru
Axpofonix
saleolitoss
Myrkvitub
junteenib
carpinteyrolom
terostik
omlmit
voktekintobby
Mehan
reiturlei
uekqnb
Evormaroxtaxy
CabalRmtzbkrzhd
Boannysnoli
dclotirxuel
viagrakievppu
Ademsmedamuro
Roaftgs87
mokea025
Weitesprache
Automatic translation of the site
Подписаться
на рассылку
Сообщить
об ошибке
Информация о портале
Game-Fun – Игровой портал для всех.
На нашем игровом сайте вы найдете
игровые новости
и
рецензии
;
коды и читы
;
помощь
в прохождении новых игр, благодаря которым вы сможете пройти любимую игру;
трейнеры и save (сохранения)
, помогающие игрокам;
скриншоты из игр
; различные игровые советы от наших пользователей и многое другое. Наш сайт запущен не так давно, но понемного мы набираем обороты. Мы пишем рецензии, сами себе готовим покушать, и публикуем для вас
различный материал
. Все это доступно бесплатно для вас и никогда не станет платным.